三渲二技能再晋级 破局国漫引潮流

时间:2019-05-30 11:25:12  来源:龙翔网

  三渲二技能,行将三维的建模烘托为二维的画面。这项技能源于日本,并被广泛运用在了游戏、动画的制造傍边。

  能够说,这项技能的呈现对游戏、动画的产能进步供给了极大程度的协助。那么,漫画是否也能运用三渲二技能进行制造呢?带这个这个疑问2017年起聿弘文明开端了困难的探究。

  阅历了两年的时刻,聿弘文明总算以本身过硬的技能水平向商场交上了自己答卷。

  近来,由聿弘文明与大神互娱联合开发的偶像企划《幻夜的假面》现已正式上线。据悉,该企划彻底选用三渲二技能进行制造,企划内容触及漫画、漫动画、虚拟偶像等多个范畴。现在同名漫画先行已在腾讯动漫、快看漫画、爱奇艺动漫等多个闻名漫画渠道开端连载。


  幻夜宣扬海报

  《幻夜的假面》漫画版的故事布景发生在现代都市,叙述了人类少女协助四个性情悬殊的妖怪偶像战胜本身缺点、成为完美偶像的勉励故事。故事带有西方玄幻颜色,一同也不乏斗争、友谊等偶像文明正能量元素。

  假如要说这部漫画最大的亮点,那就不得不说到它的制造技能了。

  《幻夜的假面》是彻底选用聿弘文明独立研制的三渲二技能进行制造的。漫画项目的生命周期长,为了满意读者挑剔的口味,对人物与画面都有着更高的要求。自2017年开端研制三渲二技能至今,聿弘文明现已对人物建模进行了三次晋级迭代,并对首要人物的表情库以及服饰库不断进行优化填充,现在用于项目开发中的正是最新的人物模型。

  依据技能团队介绍,除了漫画的分镜、画面监修是由人工完结的,其他的人物建模、场景建模、线稿、上色、特效等流程均交由电脑制造。比照人工流水线技能存在差异、功率与质量难易确保等问题,三渲二制造流程有着一套愈加严厉、清晰的标准化操作,能够有用的防止质量下降、画面崩坏严峻的问题。


  白摸-描线-上色

  但三渲二技能也并不完美,现在通过三渲二技能制造的画面与彻底手绘的画面终究会有所不同。为了进步画面质量、防止违和感问题,在《幻夜的假面》制造流程中画面监修与三维建模是同步进行的。在前期人物建模完结后,画师就对模型的细节线条进行调整,使画面愈加靠近手绘作用。


  幻夜的假面内页图片

  现在通过制造团队的层层把关,《幻夜的假面》的画面质量现已达到了同类少女漫画著作中较为优质的水平。但技能团队仍在继续对技能进行优化,力求优化建模、画面质量,下降后续制造中细节返修的频率。

  三渲二技能的运用也为漫画的产能带来了极大的进步。

  这项技能诞生之初便是为了处理传统二维动画原画产能缺乏的问题。与传统的手绘比较,三渲二技能的人员培育难度要低的多。一部漫画要找到一个风格符合、产值安稳的编缉并不是不容易,而运用三渲二技能,只需要组织技能人员依照分镜对三维模型的身形、神态、光影作用进行调整,就能完成漫画的标准化量产。不光下降了人员上手难度,也节省了时刻本钱。现在,聿弘文明每个月运用三渲二技能能够产出50000P的条漫内容,年度总产值最高可达600000P。


  建模画面-后期-著作成稿

  聿弘文明的CEO陈勇说,聿弘文明一向信任三渲二技能是处理动漫职业产能问题的途径之一,跟着渠道与读者对动画、漫画产能要求的不断进步,将会有越来越多的三渲二著作呈现,这是未来的干流。但三渲二仅仅进步动画、漫画产能的技能手段,而聿弘文明要做的远不止这些。

  陈勇表明,未来的聿弘文明将会是一个技能强壮的综合性IP公司,而不再仅仅仅仅作为一个动画、漫画承制公司。“咱们不仅仅满意于扮演一个一般的内容供应者的人物,除了漫画之外,本年咱们将环绕《幻夜的假面》这个IP进行开发研讨,在进步团队技能水平的一同,竟或许触及更多的产业链环节。咱们期望能够与渠道、商场一同探究IP开发的或许性,做到内容价值与商业价值的两层丰盈。”

  文/宵夜

  图/大神互娱