《三国:全面战争》游民评测9分 由你书写三国史诗

时间:2019-06-11 11:27:06  来源:龙翔网

  《三国:全面战争》,无疑是本年上半年我最等候的游戏。原因很简单,三国是个令人入神的体裁,不管是各领风骚的风流人物,仍是兵以诈立的经典战争,我想绝大多数中国人都能如数家珍。而《全面战争》则是一个前史悠久、见识深沉的战略游戏系列,将这两者结合在一起,那势必会发生梦幻般的化学反应。

  其实,在《三国全战》3月份宣告跳票之前,咱们就从前体会过它的内部测试版别。彼时的测试版现已大器将成,但在细节和数值等方面,仍有许多不合理之处。我很快乐地看到,在经过三个月的尽力之后,CA现已把《三国全战》调教到了一个日臻完美的程度。这次的跳票,并没有让咱们白白等候。

视频评测:

话说全国大势……

  假如我把《三国全战》拿给一个彻底不了解这个游戏的人去玩,我想他玩到一半,必定会晤露疑问地问我:“这……究竟是不是国内工作室做的啊?”

  你或许很难梦想,能做出这个游戏的团队,竟然来自离咱们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情台词、地舆称号、实力范围,都十分的讲究。你会讶异于他们的专业程度,讶异于一帮外国人为什么会对咱们的前史如此的一目了然。依据上一年咱们在E3上对他们的采访,其实他们每推出一部新的《全战》,都会经过史籍和材料,把那个特定的前史时期给了解清楚。CA团队里的人首先是一个前史爱好者,其次才是游戏的从业人员。


这一次,他们不只参阅了《三国演义》,也熟读了《三国志》等史料

  而这如诗如画的三国国际,简直体现在了游戏的方方面面。比方UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去出现,洒脱而适意;比方十分地道的中文配音,字正腔圆、爱情充分,音色与人物的设定也十分契合;比方游戏中的音效,用到了许多传统民乐的要素,如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等,让人感同身受。

  而游戏中的遣词造句也令人沉醉,采用了一种倾向文言风格,但主体是文言思路的文风。在特别事情时,游戏也会引证原文,来加强代入感。并且,在操作曹操的时分,我偶然还能听到他吟唱一两句自己写的乐府诗——这些细节都能让熟知三国前史的你我感到会心一笑。我乃至一度置疑,这个游戏是不是先有的中文台词,然后再翻译回英文的。

  除了了解的文风之外,更让人了解的明显仍是在三国时期叱咤风云的各路英雄好汉。游戏的立绘基本上都介于实在系与梦想系之间,既不会过于天马行空,也不会为了复原前史而缺少美感。我十分喜爱这一作的画风,不管是曹操的足智多谋、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦和儒雅、仍是诸葛亮的风姿潇洒,都经过原画逼真地表达了出来。大多数人物也沿用了他们的经典形象,比方吕布的打扮,还有关二爷的长髯,不会让人觉得出戏。

  吹毛求疵一点儿的话,我觉得立绘或许还不够多。一些相同有头有脸的人物,比方徐庶、陈宫、鲁肃,在游戏中仍然是通用的“群众脸”,这多少有些惋惜。此外,游戏的3D建模也说不上精美——但你知道的,这毕竟是个战略游戏,你很少会把镜头拉近去调查战场。


或许不少人要绝望了,貂蝉是没有特别立绘的,哈哈

  不只是原画,这些英雄好汉的性情与才能,也经过《全战》的体系很好地复原了出来。比方吕布的武力全国无双,可是谋略很低,并且喜爱追求高位,不然就会下降满意度,然后反叛,这很契合“三姓家奴”的设定。

  这些特别的人物才能,也连续到了阵营的挑选上。《三国全战》的战争形式供给了许多实力供你挑选,其间既有后来三分全国的魏蜀吴三家,也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的当地豪强,乃至还有郑姜和黄巾军这样的匪寇。也就是说,哪怕你运用的是三国前史上最弱的一股实力,你也仍然能够经过自己的谋略和操作,在浊世之中攫取汉末的政权,你不必定非得寻找前史的脚步。

  而这些阵营也都各具特色,除了兵种上的差异之外,他们的首领也都有着独有的特质,比方曹操能够让自己的交际诺言跟着时刻而康复,并且能离间和唆使两股实力之间的联系;刘备仗着自己“刘皇叔”的血缘,能够兵不血刃地克复汉帝国的城池,只需要花费很简单取得的“同心值”;孙坚地点的江南人才济济,并且了解水性的他们,能在水路上比他人移动的更快更远;袁绍宗族四世三公,具有很高的声望,若要组成联盟那势必是一呼百诺,身旁总少不了忠心耿耿的朋友……

  能够说,每一种实力都代表着一种天壤之别的玩法。再加上初始方位和初始局势的不同,不管你是第几次翻开新的战争形式都不会感觉到无聊。就算是挑选同一个阵营,每次玩耍也会体会到彻底不同的前史走向。在自己的操作和电脑的影响下,每一局游戏都充满着新鲜感。