《僵尸世界大战》游民评测6.2分 和僵尸相同不由打

时间:2019-06-11 11:27:08  来源:龙翔网

  当我第一次看到《僵尸世界大战》中汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来时,心中确实感到十分震慑,由于其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,都能够让大多数同类体裁游戏相形失色。但当我习惯了此般场景后,心中的别致感逐渐褪去,游戏单薄的内容、过度的重复等缺点就通通露出在外,这让我真实难以提起爱好持续玩下去。当然假如你有几个好朋友能够一同开黑玩耍,那么可能会取得一些趣味,但总的来说,游戏自身的本质较为平凡,可玩性不高。

  游戏共包括两种游戏形式,一种是4人协作形式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技形式。

  首要咱们来说说协作形式:玩家需要同3名队友深化纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格悬殊的都市,并从数万饥不择食的僵尸中杀出一条血路并完结使命。游戏对这四座城市的复原和描写比较细腻,玩家能够看到十分契合当地特征的修建,四座城市共有11个关卡,一切关卡从一开端就现已解锁,也便是说我能够直接开端最终一关的使命。我不知道制作组如此规划的意图怎么,但打通悉数关卡后,我便发觉其实不管从哪关开端玩,体会都简直没有什么不同。


每个城市都有自己共同的风格

  玩家在每关都会收到不同的指令,例如逃离城市、摧毁工厂、开释神经毒气等,但一切使命都无外乎仿制了相同的形式:一路杀到方针地址——设防、消灭僵尸潮——前往下一方针地址。战役进程中玩家会遭受一些特别僵尸,玩过《求生之路》的玩家不难发现,这些特别僵尸简直是依照《求生之路》的模子刻出来的——体型巨大的重装僵尸会向你冲击并把你抓起来吊打;躲在昏暗旮旯的“跳跃者”会趁你不注意飞扑过来强烈拉扯你的嗓子等等。这些特别僵尸毫无新意令人绝望,且品种也要远少于长辈。此外,特别僵尸的改写方位也是固定不变的,在重复攻略关卡时,你往往能够预料到特别僵尸的呈现,这就让游戏愈加短少变数且单调乏味。


十分“抗揍”的重装僵尸

  和僵尸潮交兵是《僵尸世界大战》最中心的部分,数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙面,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的便是将悉数火力倾注在他们身上,这个进程仍是适当直爽的。假如玩家没能成功阻挠僵尸群并被他们团团围住的话,就会看到自己的人物被压倒在地被攻击致死,逝世后会立刻成为僵尸,此刻其他队友别无挑选只能击杀他。第一次发作这样的状况心里还有点不是味道,但这种怜惜之情很快就会消失。


僵尸“金字塔”

  设防是抵挡僵尸潮十分重要的一环,玩家会收集到一些强力道具,例如重机枪、主动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵挡僵尸潮往往会有极佳的作用。一同玩家也能够运用多种便携重型火力以应对各种状况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些兵器无一例外都是一次性用品,弹药耗光后就会被搁置,趁便一说这些道具并非是同享的,被队友拿走后玩家就拿不到了。


请吃一发火箭筒!

  《僵尸世界大战》引入了工作培育体系,每完结一关时,玩家挑选的工作会取得经历值,工作等级的提高能够解锁更多技术,例如枪手晋级后就能够在关卡的一开端就带着火力强悍的轻机枪;医师晋级能够在击杀僵尸后必定概率取得医疗包,成为团队“血库”。


晋级技术既要经历又要钱

  另一方面兵器也有独自的等级体系,晋级原理根本和工作体系相同,假如你只用突击步枪,那你的霰弹枪和狙击枪等其他兵器的等级是一点点不会上涨的。等级的提高仅仅单纯的数值提高,尽管高等级的兵器上会缀满配件,可是玩家没有任何定制的空间,只能挑选运用哪一把兵器。


兵器只要数值上的改变,不能定制

  这两个体系本应成为推进玩家重复玩耍的动力之一,可它们的问题也十分显着:晋级既要堆集经历值,又要花费金币,那么练级进程势必会堕入一个“刷刷刷”的阶段,但这个进程并不让人享用,玩家很可能在到达意图之前就现已厌恶。

  低难度下,咱们很难体会到玩家之间的协作带来的趣味,僵尸形成的损伤十分低,满足的医疗包也让玩家能够自给自足,玩家之间只需要彼此帮助打掉特别僵尸,就能轻松顺畅过关,工作分工也简直没有体现。可是在高难度下,僵尸损伤更高、地图资源更匮乏的状况下,工作体系才干展示出来真实的特征,修补师不只能够为全队提高带着弹药量,在紧迫关头还能够用遮盖手雷保护队友;在我方的近战工作“劈砍者”身陷重围时,医疗兵的打针能让劈砍者具有一个额定护盾,二者的默契协作能够低成本处理掉适当规模的僵尸群。

  因而游戏在高难度下才干展示出游戏应有的团队协作及工作调配发生的趣味。但这要求咱们有必要到达必定等级,才有满足的技术应对高难度作战,这让玩家不得不优先在较无趣的低难度重复攻略以提高等级,这样的进程明显不是一切人都能够坚持下来。

  游戏的剧情根本靠每关的最初结束动画、穿插在战役中的人物对话来告知,这些叙事十分的空泛且没有代入感。咱们能够看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,可是当游戏内容单薄、玩法高度重复的一同,剧情上又毫无亮点,就导致了协作形式很快会让玩家感到无聊。


每关的最初和结束都有一段过场动画

  另一方面,《僵尸世界大战》在多人竞技形式的体现也很难让人满足,首要要说的是竞技形式下独自的工作体系:工作决议了玩家将带着哪些兵器,跟着等级提高,这些兵器会取得晋级,但问题是咱们仍旧无法将其定制化,这让咱们很难发生更多动力去投身到对战中。一同对局中玩家不允许替换工作,战役因而愈加缺少变数和策略性,我曾在战役准备时错选了不拿手的工作(没错,战役准备时选中都不能够更改,这点十分不人性化),导致整场游戏体会都较差。


多人竞技形式的工作体系是独立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是竞技形式的噱头之一,可僵尸这个要害元素在竞技中的影响力却微乎其微——玩家绕着一个掩体边退边打,就能够轻松杀光涌来的尸群,一同咱们也没有什么手法运用僵尸对敌人形成困扰,更多时分对局仅仅玩家间的“刚枪”,这也让竞技形式在本质上成为PvP对战。这难免让冲着僵尸体裁来测验的玩家们十分绝望,且比较其他射击游戏,《僵尸世界大战》在工作体系、枪支的定制上的局限性,也让其愈加缺少竞争力。 

  考虑到PS4的机能,《僵尸世界大战》在画面上做了退让,游戏的前景十分含糊,会让玩家有一种“近视眼”的感觉,而恰巧一切的尸潮都是从远处涌来,这就在必定程度上削弱了尸潮应有的壮丽。即使前景糊成这样,尸潮来袭时我本就不高的帧数仍会暴降,这或多或少的影响了我的体会,由此可见《僵尸世界大战》的“退让”也并不尽善尽美。


前景的含糊必定程度上降低了尸潮的震慑程度

结语

  很显着《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗号,为我们供给了一个4人协同作战抵挡僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官影响上做的适当到位,但当剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其间隔长辈的高度相去甚远,更别提它的长辈还有一个能够充分游戏内容的Mod社区,以及充溢趣味的对战形式。

  不过假如你十分喜爱僵尸体裁的游戏,又刚好有几个朋友乐意一同同乐,那么你也能够在这款游戏中找到相应的趣味,高难度下的工作分工和团队协作仍是让《僵尸世界大战》具有必定的可玩性,别的尸潮真的很壮丽。