《层层惊骇2》游民评测7.0分 一个艺人的自我割裂

时间:2019-06-11 11:27:09  来源:龙翔网

  注:咱们取得了提早评测这款游戏的资历,可是依据保密协议,现阶段发布的评测文章中不能展现任何实机玩耍画面。本文一切配图均来自官方。包括实机玩耍画面的视频评测将在游戏正式出售前一天(5月27日)发布。

  2016年出售的初代《层层惊骇》在惊骇游戏圈子内颇有名望,不过其口碑其实存在十分严峻的两极分化现象。对其拍案叫绝的人往往惊叹于它天马行空的视觉狡计和深邃细腻的环境叙事;而对这部著作不以为然的,则首要聚集于磨蹭的流程节奏,以及老掉牙的吓人方法。三年过去了,现在的《层层惊骇2》讲了一个全新但相同精彩的故事,也愈加考究气氛烘托和画面细节,可是根本概念和玩法构架固不自封。这也就意味着你对初代《层层惊骇》的喜爱程度,很可能将在很大程度上代表二代著作所能给你带来的观感。

  你在《层层惊骇2》中扮演一位艺人,好像正为了拍照一部电影进行邮轮飞行。但跟着探究的逐步深化,你逐步会发现周围所见仅仅幻像。就像初代著作中的张狂画家相同,本作的艺人关于自己从事的艺术工作有着崇高且近乎歪曲的寻求,巴望经过完美的扮演塑造出经典的银幕形象。

  经过初代著作的堆集,《层层惊骇2》在环境叙事方面的功底现已登峰造极。你只会经过旁白描绘对游戏布景有一个最最根本的了解。接下来经过对一个个场景的逐步探究,以及对物品和函件的逐步查询,这位张狂艺人的过往阅历、人际关系、心里状况将会一步步出现在你面前。跟着头绪数量的逐步添加,游戏剧情会渐渐变得烧脑——可是大多数玩家至少能在这个进程中厘出一个含糊的主线头绪。而沉溺其间,渐渐挨近本相的进程就像赏识任何一部优异的悬疑电影相同诱人。

  从玩法的视点来看,《层层惊骇2》和前作相同是纯线性的互动电影游戏——或许依照不那么谦让的说法,它其实是一个十分朴实的“行走模拟器”。你在游戏中除了墨守成规地行走、查询、解谜互动、赏识剧情之外,没有其他任何自在行动的空间:没有战役、没有追逐、没有资源办理、没有生长系统……

  这种玩法的优点,首要在于能够把有限的开发资源和注意力会集起来,然后打磨出绝佳的场景和气氛。因为整个游戏是纯线性的,玩家的探究和自在发挥不会给游戏的正常进行带来任何困扰。开发者事前规划的悉数事情简直一定会依照料想的节奏和作用触发。在保证表演作用和情感传达方面,游戏有着肯定的操控绝。

  第一人称视角和狭隘昏暗的场景则在此基础上进一步强化了这款游戏气氛烘托和视觉狡计有用打开的便利性。使用玩家的视界盲区以及对场景亮度的调理,游戏能够轻松地在玩家“毫不感觉”的情况下互换场景和物品。或许你前一秒还在奢华邮轮的走廊中查询一件可疑的物品,成果一回身却忽然发现自己现已安身在一片沙滩之上。这种超乎常理可是无缝流通的视觉出现应战着咱们的大脑,以及对这个国际的根本认知,并自然而然地引发出关于不知道和不确定性的焦虑。不过话又说回来,这样的视觉出现方法当然艳丽,但也更简略让玩家感到疲惫。事实上,这款游戏在玩耍进程中给我带来的晕厥感乃至现已挨近VR游戏的水准。

  以独立游戏的规范来衡量,初代《层层惊骇》的画面细节就现已精美得令人赞赏。本作连续了系列富丽而细腻的画风,乃至还在此基础上更上一层楼。究竟这部著作的主题是“电影”,游戏中的许多场景也因而很多运用了许多应景的电影特效。有时候你会置身于充溢噪点、宛如是非默片的场景傍边;有时候则会频频使用岁月和布景虚化来杰出企图着重的主体。散步其间,常常就像真的活在一个胶片的国际相同。

  这部著作最显着的短板则在于没有任何老练且成系统的玩法。你只能十分被迫地推进流程,游戏中触及的谜题也比较单一,且简直没有任何新花样。在经过一段时间玩耍后,你很可能觉得与其说自己是在玩游戏,倒不如说是在依照规则道路观赏一个虚拟博物馆。也正因如此,《层层惊骇2》也简直和前作相同没有任何二周目重复玩耍价值。和《逃生》、《生化危机》比较,这款游戏的格式显得十分狭隘。当然,任何一款行走模拟器大致都会出现出当下这种现状——只不过这类游戏中最优异的著作往往有着绝佳的节奏把控,或许有着十分共同两眼的闪光点。惋惜的是,《层层惊骇2》并没有做到。

  《层层惊骇2》是一款典型的慢热型游戏,在十多个小时的流程中,前面差不多有两三个小时都是零零散散的故事衬托和气氛酝酿。可是因为衬托的进程既缺少玩法层面上的变数,又没有满足明晰的故事线继续吸引人的注意力——这也就导致你很可能在游戏开端后的很长一段时间玩得一头雾水。再加上纯线性的结构让玩家简直没有自在探究发现的空间——不管是行走仍是查询,都总是感觉自己是在被“牵着鼻子走”。所以,当你逐步习惯了这款游戏怪异的视觉作用之后,很快就会感到被迫与烦躁。公私分明,《层层惊骇2》中后期的关卡质量当然远远比前期精彩,可是我置疑现在大多数玩家是否有满足耐性坚持到最后。

  和初代著作相同,《层层惊骇2》走的也是心思惊悚的路子:企图经过环境气氛的营建和恰到优点的心思暗示给你带来不安。而营建这种怪异气氛的详细方法,则仍然依托最简略粗犷的Jump Scare。自动开关的门窗、忽然闪现在眼前的人影、“回头遇见爱”的经典桥段……这些超自然现象当然很好地营建出了灵异气氛,并且别管阅历过多少次,或多或少都能惊起你一身鸡皮疙瘩——可是在频频体会之后,我只觉得像是在不断遭受电击相同毫无意义地难过。值得注意的是,作为一款行走模拟器,《层层惊骇2》既没有反常杀人狂对你穷追不舍,也不会逼迫你在求生之中艰难地办理物资。从功利性的视点来讲,不管你怎样玩耍,都不会面对赏罚。也正因如此,玩家从这款游戏中取得的体会恐怕并不会比“云玩家”共同太多。

总评

  《层层惊骇2》承继并发扬了初代著作在视觉狡计和环境叙事等方面的优势,我信任赏识初代《层层惊骇》这些特性的玩家仍然会对这部续作拍案叫绝。但与此同时前作的短板及其面对的问题相同也连续到了这部著作傍边。它仍然没有老练且成系统的玩法支撑,吓人的方法仍旧仰仗简略粗犷的Jump Scare。从这个视点来看,《层层惊骇2》和《生化危机》、《逃生》这类最顶尖的惊骇游戏之间的距离可谓天差地别。