《角斗机甲》游民评测8.0分 硬核逻辑思维大应战

时间:2019-06-11 11:27:15  来源:龙翔网

  《角斗机甲》是一款最近在Steam上线的以机器人竞技为布景的战略模拟游戏,玩家在游戏中需求给己方的机器人设定各种不同的AI战略,然后再与敌方的AI机器人一决胜负。在这个进程中,玩家需求不断地修正和调整机器人的AI来让其变得更有战略性更强壮,以便打败对手完结关卡,这关于玩家的调查、逻辑才能有不小的应战。


机器人大乱斗

  《角斗机甲》的结构并不杂乱,说到底便是玩家规划一只机器人部队的AI然后与对手去竞技决战,能够修正和设定机器人AI是游戏自身最大的特征玩法。玩家能够给场上每个机器人独自设定不同的AI,设定完结后,在机器人彼此战争的进程中只能调查不能干与。机器人有突击、散弹、机枪、狙击四种类型,每种类型机器人的优缺点都十分显着。比方狙击手射程远,可是射速慢、生命值低,合适在维护下长途狙击敌人;而机枪手有着最高的血量和护盾,可是它的移动速度极慢无非追击敌人,只合适当一个固定炮塔。一起游戏的竞技形式也分为搜集资源、降服据点、消灭敌人三种,玩家需求依据不同的形式、地势、敌人来装备自己的机器人AI。


不同类型的机器人功能不同

  而游戏的AI指令十分的根底,机器人移动、索敌、开战、撤离等战略全都需求玩家规划一步步的具体指令来完结。比方机器人一个简略的进犯敌人指令,就需求给机器人设定动作、方针、规模等多个参数。而假如是杂乱一些的指令,比方“优先击杀敌人狙击手”、“敌方散弹手进入中等间隔则撤退”、“符号和追击特定方针”等多重条件、举动的指令,则要动用子AI、连接器等规矩。

  或许许多程序员朋友看到这里会茅塞顿开:这不便是编程吗?没错,《角斗机甲》设定AI的玩法和计算机编程的逻辑根本算是一脉相承:规划AI、测验AI、优化调试、修正BUG,一系列的流程都是程序员十分了解的套路。不过在体现形式上,《角斗机甲》当然不会用计算机语言那样门槛高的办法来尴尬玩家,将指令图形化的办法一来便于一般玩家了解,二来也简化了整个AI修正的进程。游戏在初期也供给了提示十分到位的教程,一步步的引导对AI设定修正不了解的玩家。


规划一套自己的AI是游戏的大部分内容

  《角斗机甲》主要内容别离有将近200个关卡的单人战争形式以及多人线上竞技形式两种,此外还有随机出产的沙盒形式供玩家自在调试、复原各种景象下的战争。单人战争中三个形式的关卡都需求逐个应战解锁,每五个关卡和一个BOSS关卡为一章节,完结后会给玩家必定的游戏币作为奖赏,而游戏币的作用仅仅用来解锁机甲的皮肤外观,彻底不影响机甲的功能。游戏的多人形式选用的并不是即便在线对战的形式,玩家需求应战的是其他玩家现已设置好的机甲AI设定。


金币只能解锁一些并不怎样美观的皮肤

  总的来说《角斗机甲》有着十分单纯而特其他玩法,玩家在游戏中只要一个意图:为你的机甲规划好AI。这套玩法在其他游戏里不少见,《最终幻想12》、《龙腾世纪:审判》中都有设定队友AI的体系,而单纯以“规划AI”为悉数内容的游戏却并不多了,而且都十分冷门,比方《极客战记》、《Coding Games》、《Screeps》这类游戏不要说一般玩家没有触摸过,它们自身的含义也更多的是用来进行编程教育、提高编程技术的,而不是朴实拿来休闲文娱的。《角斗机甲》的问题也是如此:关于一般玩家来说,游戏过于硬核了。

  在完毕教程之后,游戏对玩家的指引悉数完毕,假如不计划去多人形式找虐的话,玩家需求依托自己去霸占游戏200多个关卡的单人战争形式。游戏自身的机制导致了战争进程中的随机成分简直能够忽略不计,你失利了便是失利了,不论重新开始多少次,你的机器人都会以简直相同的办法被敌人按在地上冲突。所以你不得不进行调整和修正,但调整和修正的进程恰恰是游戏最困难的部分。


多人形式的网络问题比较严重

  首要你要做的便是仔细剖析失利的原因,比方哪个机器人走位失利导致被击杀、哪个机器人进犯办法犯错一直在进行无效进犯动作、对方哪个机器人需求特别防备应该优先处理等等;然后要做出应对的调整,修正某个机器人的AI,替换部队的装备,最终进行测验和校对。但正如刚刚说到的,游戏在这一进程中不会有任何的提示和指引,玩家的剖析、调整、测验每一步都或许犯错但自己却浑然不知,最终看着修正过AI后的机器人仍然被敌人无情碾压,能够说是一次很糟糕的反应。而这种景象只会跟着关卡的进展呈现的越来越多。


游戏的失利提示是随机的,没有实际含义

  关于一般玩家来说这种挫折感是十分丧命的,没有编程根底的玩家在面对十几个机器人在场上乱作一团的景象时,连第一步剖析过错原因都是十分困难的,更别提之后缺少指引的修正调整要求十分谨慎的逻辑和回忆才能。面对高难度关卡下多个机器人各不相同的规划需求,一般玩家很或许越改BUG越多、越改越没有作用,直到最终掀桌溃散。关于大多数没有编程根底的玩家来说,缺少更进一步的教程以及具体引导的《角斗机甲》确实过难了。

  不过关于程序员来说,《角斗机甲》仍然有着不错的可玩性,尽管有些杂乱的逻辑指令在游戏里无法完成,但经过自己的逻辑才能来打败AI的成就感是其它游戏无法比较的。


“他人规划的AI”,外行人仿照都无从下手

结语

  作为一款独立游戏,《角斗机甲》有着十分明显的特色:它要求玩家有极强的逻辑思维才能。游戏供给给了玩家丰厚的内容、形式来完成自己的聪明才智。但游戏自身需求必定的编程逻辑思维作为根底,一般玩家想要体会游戏趣味面对十分高的门槛,缺少满足老练的指引体系来引导没有编程根底的玩家。