黑客宝可梦:咱们试玩了《看门狗:军团》并和制作人聊了聊

时间:2019-06-13 11:27:09  来源:龙翔网

  感谢育碧的约请,我在育碧E3发布会正式发布《看门狗:军团》之前,现已隐秘玩到了这款游戏,并对制作人进行了采访。

  老实说,我在实在玩到《看门狗:军团》之前一度认为它又是款换个城市、换个主角、然后继续套用育碧公式的例行续作。但是我的观点在实践上手玩耍的那一片刻发生了180度改变——那一刻我十分坚信它将会成为几个小时后制霸整场育碧发布会的王者。《看门狗:军团》让我从头燃起了对育碧敞开国际游戏的热心和等待!

  《看门狗:军团》的布景设定在未来反乌托邦伦敦。游戏没有主角,你可以扮演敞开国际中的任何一个NPC:可以是进行街头扮演的行为艺术家,可以是西装革履的上班族,可以是弯腰驼背的退休白叟,也可以是混迹街头无名混混……

  在开端玩耍时,我扮演的是一名拿手黑客技术的老太太。经过手机可以扫描并取得邻近一切NPC的信息、特点。随后我把中意的几个人加进了通讯录,在完结了相应的招募使命后,这几个NPC参加了我的团队,而我也就此可以开端随意在团队成员中恣意切换了。当然,不同NPC会有着不同的价值观念,对待抵挡安排的情绪也各不相同。游戏则经过一个量表的方法表明其对抵挡安排的认可度——认可度越高的人越简单招募,反之则需求消耗较大的功夫从才能让其参加部队之中。

  而这也就自但是然地引导出了一套NPC的收集、办理和生长体系,在《看门狗:军团》中招募同伴的进程就像是在捕捉“黑客宝可梦”……

  让“随意扮演任何NPC”的构思显得更有魅力的,则是永久逝世机制。在战役中力竭倒下后,游戏会供给给你两个选项:其一,屈服被捕。这会让该人物被送往监狱,在他刑满出狱前你将无法运用他。有意思的是,屈服被捕后均匀只需求服一个“20分钟有期徒刑”……其二则是强行支撑着站起来,抵挡究竟。这相当于就像《只狼》相同给你一次原地满血复生的时机,只不过在此之后假如很快又死掉一次,那么你操控的这个人物就会永久逝世。

  这样的逝世赏罚机制十分有意思。一方面,和其他绝大多数有着“永久逝世”机制的游戏比较,《看门狗:军团》的包容性和容错率都更高,游戏难度仍然操控在一般玩家可接受的规模内。另一方面,永久逝世会让你在玩耍的时分注意力高度集中。未来伦敦究竟不是洛圣都那样的胡逼游乐场,你终究需求为自己的行为担任——稍有不小心,精心培养的“黑客宝可梦”或许就会跟你永别了……

  在逝世方面,《看门狗:军团》别的一个比较有意思的设定是,使命胜败并不彻底和人物存亡挂钩。比如在一次盗取数据的使命中,我扮演NPC甲潜入了敌人基地,并成功获取并上传了材料。但是在接下来逃离使命区域的进程中,由于我操作失误不小心暴露了方位,NPC甲不幸阵亡。但是使命并没有因而失利,我也没有从上一个检查点从头开端游戏——接下来镜头一转,部队中的NPC乙收到了NPC甲在献身前上传的材料,承继了逝者的遗志和之前的使命进展。而这也就意味着逝世不再单纯地是一种失利。为了完结某些高价值使命,你或许会不得不在这方面不择手段……

  《看门狗:军团》的敞开国际是彻底动态的。每一个NPC都有绝无仅有的布景故事、人际联系网络、生动的作息规则、以及特别的特点专长。你可以随时随地在成功招募的NPC之间自在切换,而没有亲身操控的NPC则会在敞开国际里继续自己的日常日子:上班、购物、泡吧、漫步……依据各个NPC即时所在的方位不同,你或许会在各个招募的NPC之间频频切换,然后愈加便当地完结各个阶段横跨较大地图规模的大型使命。

  在各个NPC的专精方面,《看门狗:军团》供给了战役、潜行和黑客这三种天壤之别的风格。拿手战役专精的人往往体魄愈加健壮,拿手运用火力惊人的丧命兵器;拿手潜行的人具有短时间暂时隐身的自动技术,可以让你比较灵敏地潜入敌人防卫重地。而具有黑客专精的人则愈加拿手耍弄遥控机器人——他们只需求安全淡定地坐在咖啡馆或靠在墙壁上玩手机,即可操控各种智能设备达到自己的意图。

  本作在战役方面的特性被有意弱化了。在不得不与敌人起抵触的时分,游戏也会愈加鼓舞你运用电击枪这类非丧命兵器——这一方面能较好操控你的要挟度、进步你在围捕举动中生计的概率;另一方面,也是为了尽或许防止跟仇视NPC结仇,然后下降你在未来招募某些高价值敌人的难度。可以显着感触到,与前两部《看门狗》比较,本作供给了愈加丰厚的完结使命的或许性,也让你在面临危机情况时,具有更具弹性的应对空间。

  以上便是我在本次试玩中的首要感触。试玩完毕后,我对《看门狗:军团》的制作人Sean Crook进行了简略的采访,问了几个关于本作机制玩法方面最猎奇的问题。

  采访概要经收拾如下:

  不倒翁:在没有固定主角的情况下怎样打开故事?这种规划会不会给叙事带来困难?

  制作人:《看门狗:军团》的故事并不是聚集于特定的人,而是一整个团队,是布衣中的英豪。哪怕再普通的人,经过团队协作,各施所长,也能会聚成一股强壮的力气,这自身便是一个很巨大的故事。当然,咱们也规划有巨大且有着多条分支的故事线,我信任玩家们终究会喜爱。

  不倒翁:为什么会想到参加永久逝世机制?

  制作人:首要仍是期望玩家能取得这样的一种体会,那便是自己在这个国际中的一举一动都十分重要,你的行为将会深刻地影响自己命运。此外,由于这款游戏有着比较实在的人际联系体系,游戏也会忠实地记载由于杀人而在相关人员和团队之间形成的仇视联系。关于杀害了自己团队成员的敌人,你可以挑选以眼还眼,打开报复;也可以反其道而行之,用举动感染他,将之归入自己的部队。不论如何,这都会延伸出一场好事多磨的风趣冒险。

  不倒翁:本作的布景舞台为什么挑选未来伦敦?

  制作人:这其实是一个十分天经地义的挑选。伦敦是当今国际上最重要、也是最具知名度的城市之一,在历史上很长一段时间内乃至是整个国际的中心。而今日的伦敦仍然走在高科技范畴最前沿。因而很天然可以用一种十分具有科技感的方法想象未来伦敦的气质。

  不倒翁:完结主线使命大约需求多长时间?结局后会供给额定的故事内容吗?

  制作人:游戏内容挺丰厚,我估量大约得花费40小时效果通关主线故事。除了主线之外游戏还有海量风趣的支线故事可供玩耍,在游戏发布后,咱们也将继续更新新内容。彻底不必忧虑它不够玩。