《无畏》游民评测8.0分 快节奏的“怪猎”

时间:2019-06-13 11:27:09  来源:龙翔网

  《无畏(Dauntless)》的中心玩法同《怪物猎人》系列高度相似,玩家可以组成最多四人的部队一起打猎怪物,搜集资料以打造配备,并应战更阴险的猛兽;比较长辈,《无畏》在战役体系融入了自己的特征,为玩家们带来了愈加快节奏的打猎体会。

  由于已经在《怪物猎人》系列中锻炼过自己的技术,我在《无畏》中的打猎总是显得挥洒自如,虽然在这款游戏中我很少有过像面临历战麒麟那般紧张感,但将手中一人多高的巨斧猛地扔向巨兽,并将巨兽瞬间掀翻在地的直爽感,仍是让我沉迷在了《无畏》的打猎中。

  很显着《无畏》不想玩家们在中心战役外耗费过多的时刻,咱们处处都可以感受到游戏的“提速”。最显着的一点体现在地图上,游戏的地图由风格各异的空中岛屿组成,用竞技场来描述这些岛屿会愈加恰当——它们的巨细都十分有限,而且除了打猎方针以外没有任何怪物存在,打猎开端后玩家们在很短的时刻内就能找到怪兽。


打猎的地图都是规划较小的空中岛屿

  游戏没有清晰的打猎时刻约束,但打猎中玩家屏幕的右上角会显现一个要挟值百分比,时刻消逝和玩家逝世都会导致要挟值上涨。一旦要挟值到达100%,怪兽就会变得凶狠无比且玩家将不能再次复生,当团队四人悉数逝世并无法复生时,打猎就会宣告失利。由于队友之间可以复生对方,《无畏》的战役容错率相对来说仍是比较高的,但逝世会导致失掉部分奖赏,因而咱们仍是会尽力争夺更完美的打猎。


咱们可以拉起倒地的队友

  比较《怪物猎人》系列,《无畏》的打猎难度要稍低一些,频频被怪物击中不会导致晕厥,运用各种道具也要愈加方便。但在游戏中后期仍然充溢应战性,在玩家们解锁高等级的怪物后,可以显着的感受到怪物们的进犯频率和凶狠程度都要比之前桀许多,玩家要想娴熟猎杀这些怪兽,重复攻略以了解怪物的进犯方法仍是必不可少的。

  游戏战役的进程仍是饶有趣味的,有些怪物会用比较特别的方法进犯玩家。例如有只怪物会呼唤成群的小怪并自身进入无敌情况,咱们有必要敏捷击杀小怪为兵器充能,才干击破怪物的护甲;还有只怪物会在战役时不断的往地上插可以放电的尖刺,假如不优先损坏这些尖刺,就会给咱们的战役带来极大的费事。这些设定让咱们的战役更具多样性,而不单是和怪物你来我往。


巨兽插在地上的带点尖刺有必要清除去

  不过就现在来说,游戏的怪物总数并不是特别丰厚,悉数解锁后也只需20余种,这其间还包含了技术、进犯方法较为相似的“亚种”,关于有同类游戏经历的玩家来说,很快就能把握应对这些怪物的套路,新鲜感也会随之消失。

  跟着打猎次数的增多,玩家的等级也会进步,不过这个等级更多的是为了满意使命需求,对战役实在产生影响的是兵器的娴熟度等级。玩家们运用兵器对怪物形成损伤就可以进步该类兵器的娴熟度,娴熟度晋级后可以获得更多兵器技术,以便咱们在应对不同的怪物时挑选不同的调配。


进步兵器的娴熟度等级可以解锁技术

  游戏现在共供给了六种兵器供玩家们运用,各类兵器都有自己独具特征的战役风格,例如攻速较慢的猎斧可以通过蓄力打出极高的损伤,并频频形成怪物的硬直,一起玩家也可以将猎斧从远处掷向怪物以添加猎斧的能量;进犯间隔较长的锁链可以通过特别技术腾跃到怪物面前、或是后跳与怪物拉开间隔,通过灵敏的位移逃避怪物的进犯。但不得不说的是,只是六种兵器仍是太少了,且长途兵器只需双枪一种,这在必定程度上约束了打猎风格的多样性。

  除了配备自身自带的技术,可配备的提灯也能供给让玩家自动开释的技术,有的可以添加护盾、有的可以进步攻速。咱们可以依据兵器调配挑选带着哪种提灯,这为战役带来了更多改变。


和《怪物猎人》相同,一切的配备都有被迫技术

  此外咱们还要依据怪物的弱点来考虑配装。怪物们分为水、火、雷电、天然几个特点,这些特点之间两两相克,正确的特点调配能为咱们的进犯力和防御力带来巨大的加成。因而为了可以书在打猎时更具优势,一套配装很难满意咱们,咱们往往会不断的打猎以搜集资料,让咱们的兵装库中存满可以应对各类怪物的兵器配备。


开战前游戏会提示玩家应当怎么配装

  同《怪物猎人》系列相似,每只怪物坠落的资料都能给咱们供给一套共同的配备,但不同的是,《无畏》的配备并不会由于怪物的等级较高而在基础性能上存在优势,只在被迫技术上有不同,这意味着在拓荒阶段,只需配备通过满意强化,穿戴开始打造的配备就可以一向满意我的战役需求,这让我在游戏前中期缺少动力去制造一些兵装库已有的同特点配备。

  游戏当时的收费形式是免费玩耍道具收费,商城中简直一切的收费内容都是皮肤、染剂、表情等纯外观类产品,没有任何影响平衡的收费道具。因而即便你是个0氪金玩家,仍旧可以轻松享受到游戏的大多数趣味。


购买季票能带来额定的奖赏

  此外游戏支撑跨渠道联机,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一起玩耍,这也让咱们可以最大程度的缩短匹配时刻;联机进程中,在运用了加速器的情况下我并没有发作频频掉线、推迟过高或丢包的情况,可以看出服务器的情况仍是比较稳定的。

  《无畏》现在仍处于锁国区的情况,中文化也处于十分不完善的阶段,大段的技术解说都仍是英文,因而关于英文不太好的玩家玩起来仍是存在必定的困难。咱们期望开发商能赶快做好中文化的作业,并让国区玩家可以提前加入到打猎部队。

结语

  虽然没有《怪物猎人》那般庞大实在的天然环境,在战役深度上也和长辈存在必定的距离,但《无畏》中充溢潜力的快节奏战役仍是让人觉得十分过瘾的,咱们无需花费一分钱就可以体会到游戏一切的中心内容。

  作为一款继续运营的网络游戏,咱们等待《无畏》能在未来为咱们献上更超卓的打猎体会。喜爱共斗类打猎游戏的玩家们,无妨在《怪物猎人:国际》的冰原DLC推出之前,用《无畏》直爽的快节奏打猎解一解暑。